
After Effects
- 1.1 Kinetik tipografi Video After Effects olun.
- 1.2 After Effects animasyon metin oluşturmak
- 1.3 maskesi şekilden After Effects oluşturma
- 1.4 After Effects animasyonlu Logo yapmak
- After Effects 1,5 3D animasyon
- 1.6 After Effects Intro yapmak
- 1.7 karakter animasyon After Effects olun
- 1.8 After Effects hareketli grafikler oluşturmak
- 1.9 ifadeler etkiler sonra kullanın.
-
2 after Effects YouTube TUTORIAL
-
3 after Effects kısayolları ve eklentileri
-
4'ten sonra etkileri alternatifleri
Nasıl karakter animasyon After Effects yapmak
Animasyon hem eğlence hem de çekici ve her yaştan insan için ilgi çekici Tanıtım Videosu için yaygın olarak kullanılan bir araç olarak giderek daha popüler hale geliyor. Bu nedenle, After Effects ile animasyon için ihtiyaç büyüyor, yani burada biz nasıl əsas aspektlər elde edilebilir vasıl bakacağız.
1. karakter
Belki de daha fazla diğer yönleri After Effects yetenekleri, başarıyla bir karakter animasyonu karakteri çalıştığınız özgün dosyada çok bağlıdır. After Effects içinde animasyon için hareketlendirmek istediğiniz karakter her parçası ayrı bir katmana nerede karakter dosyası, belirli bir tür gerekir. Illustrator uygulamasının olmayan veya çizmek için yetenek eksikliği kendi karakter ancak özgür kendisi için bu teknik uygulama için kullandığınız için web'de mevcut bunlar çoğunlukla Illustrator uygulamasında oluşturulur. Tek tek katmanlara ayrılmış her ayrı bölüm var. bir karakter yeterlidir.
2. dosya içe aktarma
Karakter dosyası içe aktarma diğer ile aynı, sadece dosya alma diyalog başlatmak için proje panelinden dosya sürükleyebilirsiniz. Animasyon uygulayabilirsiniz böylece farklı Katmanlar korunur emin olmak için doğru biçimde seçmek önemlidir.
Al diyalog 'Görüntüleri' genellikle varsayılan içe aktarma tipini, ve bu kompozisyon-koru Katman boyutu, aynı anda tutar her öğenin kendisi sınırlayıcı kutunun boyutuna katman ve bu katmanları tutar olarak değiştirilmesi.
Ve orada, Proje panelinde karakter ve ilişkili katmanları var.
3. Kurulum
Senin için projeyi sizin karakter kümeleri için kompozisyon şimdi alınan çift, şimdi ihtiyaçlarınız için doğru boyutu olduğundan emin olmak var.
Şimdi, istediğin karakterine biraz daha büyük veya daha küçük, sadece tüm katmanları seçmek ve onları boyutunu tüm belleğini ayarlamak beklenir, ancak böyle bağlı katmanları ile bu gibi ayrı katmanlar küçültme veya üzerinden yeni bir Null nesnesi oluşturmanız gerekir, büyüdükçe örtüşen çekerek etkisi vardır Katmanlar > New > Null nesne ve bunu diğer tüm katmanları üst. Tüm katmanları seçip null nesne ebeveynlik düğmesine sürükleyerek bunu.
Bu çok katmanlı herhangi bir nesneyi ölçekleme için en etkili yolu olduğunu ve burada görüşülüyor animasyon projeye yararlıdır.
Bir kez senin karakter ayarlama ve istediğiniz gibi her şeyi almak, sizin karakter animasyon ekleme temellerini devam edebiliriz.
4. animasyon temelleri
Çözünürlük ve karakter sığacak şekilde ayarladıktan sonra benim iş ekran aşağıdakilere sahip.
Kukla aracı ilk iş bu yüzden basit, benim animasyon için sınırlamak için gidiyorum tutmanın bacaklarda, birkaç biz etkisi'nın sonra kukla aracı ve ebeveynlik bunu başarmak için kullanır.
Bu üst menü çubuğunda bulmak ve bu araç bir PIN bir katmanda hareketlerini takip istediğiniz yere koymak için tasarlanmıştır.
Sen nasıl bu katmanı seçin, kukla aracını seçin istediğiniz için PIN yerlerde koymak olduğunu izlemek istediğiniz noktaları anahtar ise, ana kareler arasında hareket yorumlamak etkileri kullanımdan sonra bu noktalar.
Burada karakter çevresinde stratejik yerlerde iğne yatıracağım, sadece kukla aracıyla bir PIN etkin koymak istediğiniz yeri tıklatın.
Bunu yaptıktan sonra o zaman parçaları hareketlendirmek başlayabilirsiniz.
Bu katman veya katmanları sen taşımak istediğiniz etkiyi elde etmek için zaman çizelgesi panelini geçmesi seçerek ve nihayet son aşaması olarak sahnede hareket oluşturma yapılır.
5. bacaklar hareketlendirme
Animasyon çalışabilmesi için çoğu gibi effects projeler sonra ana kare kavramı kullanıyoruz. Burada zaman çizelgesi Masası'na gidin ve üzerinde çalıştığınız belirli katmanı seçin, sol bacak işte. Biz katmanı için öznitelikleri genişletin ve kukla gidin > örgü > Deform biz yerleştirilen daha önce pimleri almak için. Shift seçin katmanı, bu durumda tüm iğne 3 idi ve ilk ana karenin ayarlayın. Zaman çizelgesi birkaç kare boyunca hareket, bacak ayarlamak, sonraki anahtar kare ayarla. Tam bir dizisi içindeki bir hareketi, 5 ana kareler için amaç ister ve sonra başa çıkabilir ve Macunlar işlemini yinelemeniz o ana kareleri, yürüyüş gibi şeyler için gerekli, tüm işlemini hızlandırır.
Bu ayarlamalar için tam bir hareket animasyon ilk ayağı bulana kadar her beş kare yinelenir. Ben o zaman sade bir şekilde kopya ve bu ana kareler bir dört adım dizisi oluşturmak için 3 kez zaman çizelgesi aşağı yapıştırdım.
Bu diğer bacakla tekrar sonraki adımdır. Yani önceki animasyon gösterilir saat imleç peşin olarak bu ikinci hareketi eşleştirebilirsiniz çünkü bu bir ile bir rehber var.
Burada biz biraz dans benzetimini yapmak için hareket var, -in yön, sen-ebilmek şimdi hareket ve, baş, gövde ve kol hareketleri ile o, ama burada basitlik için sadece gitmek yapmak bacaklar ekleyin.
6. hareket ekleme
Bir kez biz istiyoruz animasyon ile bizim dizi varsa, sonraki adım olay yerine gerçek hareket eklemektir. Önceden oluşturduğunuz tüm sıra oluşturmak için bunu yapmak için en iyi yoldur.
Tüm katmanları seçin ve ön Comp katmanlardan seçin > ön Comp, bu daha sonra hareketli parçaları etkileyen olmadan ayarlayabilirsiniz tek bir kompozisyon içinde animasyon dizinizi oluşturur.
Her zamanki gibi hareket öncesi comp pozisyonu için zaman çizelgesi başında bir anahtar kare oluşturma ile başlar.
Yürüyen bir animasyon yapsaydın, başlangıç konumu ekrandan ekrana hareketi simüle etmek için ve bir dans hareketi aşağı ve yukarı benzetimini yapmak için gidiyoruz bu küçük örnekte diğer tarafı kapalı olabilir.
O zaman bu sadece bir daha fazla ana kare ve her zaman pozisyon sıfırlama sorunu.
7. sonuç
Bu tabii ki çok temel bir animasyon ile küçük bir ayak vasıl belgili tanımlık son güzelleşmek dokunarak vardır ama karakter animasyon anapara her ne işin var ise aynı kalır. Anahtar hareket ayarında metodik olmaktır bir uzuv ayarlanmış olduğunda, bu diğerleri için bir kılavuz olarak kullanın ve iş her birini sırası karakteri tüm bileşenler için tamamlanana kadar. Ayrıca her kareye karakteri herhangi bir bileşeni geri dönün ve sonuçları ile mutlu olana değişiklik yapma unutmayın. Animasyon için yeni iseniz biraz deneme yanılma sürecinin olabilir ama azim gerekli bir şey. Ayrıca dans kopya en iyi şekilde yapmak ve tesis yürümenizi, çoğaltmak yapıştırmak için gerçekten gerekli ya da ne olursa olsun hareketleri çok miktarda zaman kurtarırız.
Bu After Effects, profesyonel video düzenleme yazılımı hakkında temel bir öğretici olduğunu. Video düzenleme için yeni, ancak, kullanıcılar sadece başlamak için güçlü ancak kullanımı kolay bir araç olan Wondershare Filmora (aslında Wondershare Video Editor), göz önünde bulundurun. Download özgür duruşma yorum aşağıda.