s

Tüm konular

+

After Effects hareketli grafik oluşturma

Hareketli grafik hareket yanılsaması oluşturmak ve gerçekten bu tarz animasyon oluşturma oldukça basit yapmak After Effects gibi programlarının geliştirilmesi ile almıştır için video veya animasyon kullanın. Birçok kişi ne ilgilenmektedir görmek ister hareketli grafikler popülerlik nedeniyle, çok temel kavram bir göz atalım.

1. Kurulum

Kadar yeni bir kompozisyon açık, çalışmak istediğiniz ne olursa olsun çözünürlük ayarlarını kullanın ve sonra proje kullanmak için arka plan katmanı oluşturmak Katman > Yeni > katı, dolayısıyla tüm animasyon ayakları bunun için güzel bir parlak renk seçmek istiyorum.

O zaman bu proje için başlangıç noktası olarak olacaktır.

motion background

2. senin şekil oluşturma

Bu hareket grafik için bir top oluşturmak ve sonra animasyon için gidiyorum. Şekil aracı üst menüsünde, varsayılan normal tıklama ama bir kare olduğunu ve basılı tutun ve diğer şekilleri'nden kullanılabilir seçebilirsiniz. Bunu yapmak için Q kısayolunu da kullanabilirsiniz.

shape menu

Bir elips açmadı, aracını seçin ve sonra kompozisyon tıklatın ve isterseniz, ancak hızlı bir kısayol sadece çift araç simgesini istenen şeklinize ayarladığınızda tıklatmaktır bir şekli sürükleyin ve bir şekil kompozisyon tam boyutunu otomatik olarak oluşturur ve ortalanmış. Bu da nesne için animasyon bağlı olarak fikir, yararlı olabilir çerçeve ortasına gelin çapa yapma avantajı vardır.

create shape

Şekillerle çalışırken başka bir numara o tam bir daire istiyorum, elips ile başlatın ve nesnenin boyutu özelliğine gidin ve alt sınırla oranlarını zinciri simgesini tıklatıp otomatik olarak yüksekliği ve genişliği aynı kolaylaştırır. Bir elips, böylelikle anında bir daireye dönüşür.

adjust shape

Sonra uygun şekilde boyutlarını ayarlamayı sadece olgu sonuçta oldukça biraz daha küçük olması gerekir bu yüzden zıplayan topu animasyon oluşturmak için gidiyoruz.

2 metin katmanı verir bize çok kelime 20 bir ekstrüzyon derinliği ile aynı yinelenen.

ball

Artık top bizde hareketlendirmek hazır var.

3. topu hareketlendirme

Hareketli grafikler ile çoğu zaman küçük öğeleri bir sürü hareket ve çok takip etmek daha kolay hale getirmek biz her öğe için bizim çalışma alanı küçültebilirsiniz. Zıplayan topu aslında sadece yaklaşık 4 sonra sadece saniye, küçük bir dizisi olacak tekrar (döngü) Eğer gerekli. Yani, biz zaman imleç 4 saniye ve basın N klavye dışarı ayarlayabilirsiniz ve biz o dört ikinci noktaya başından beri bizim çalışma alanı oluşturun. Tabii, projenizin bu adım olmadan animasyon uygulayabilirsiniz ama organize işler biraz daha kolay yapar.

work area

Şimdi, ne zaman gerçekten animasyon başlamadan önce en az bir temel fikir yapmak istediğine planlamanız gerekir. Burada topu üst ekran ve hemen çıkma dışından gelmek istiyorum. Yapacağım ilk şey bir saniyede yaklaşık dörtte üçü için zaman çizelgesi taşımaktır topu aşağı gidin ve sonraki konumlandırmak için kronometre tıklatarak bir anahtar kare oluşturmak istediğiniz en düşük noktaya taşıyın.

keyframe1 ball

Daha sonra başına dön ve ekran topu benim başlangıç noktasını ayarlama. (X ekseni kilitler tek bir düzlemde hareket ediyor bu) fare ile nesneyi sürüklerken ÜSTKRKT tuşunu basılı tutun veya yalnızca tek bir eksen değerlerini ayarlamak için pozisyon değerleri kullanın böylece emin olmak için dikey olarak bırakır.

keyframe2 ball

Şimdi sen-si olmak belgili tanımlık perde bırakarak topu ve düzeyi isabet biz yere belirlemiş. Şimdi sıçrama ayarlamanız gerekir. Biz zaman çizelgesi daha önceden Yani bizim ilk ana kareyi, başka bir dörtte üçü bir ikinci ya da öylesine, bu tam bir bilim değil, ne en iyi burada çalıştığını görmek. Şimdi üçüncü yerimizi oluşturun. Şimdi pratik bir kural olarak en iyi efekt için nesneyi bir yerde bir üçüncü orijinal yüksekliğiyle, biz bizim topu pozisyon uygun şekilde bu anahtar karesine Yani yarısı arasında sıçrama.

keyframe3 ball

Sonraki hamle geri kat aşağı tekrar Yani belli ki ne kadar gider aşağı gel, gerekir. Basit kopya için önce aynı olarak yer tam sahip emin olmak için bu birinci kat ana kare biz ayarla ve her yerde imleci zaman çizelgesi yapıştırın.

keyframe4-ball

Şimdi bizim temel animasyon var, bizim top ekran damla, bir kez sıçrar ve arazileri.

4. animasyon ayarlama

Biz bizim hareketi olmasına karşın çok düzgün üzerinden noktadan diğerine hareket ederken gerçekten zıplayan topu etkisini vermez. Yardımcı olmak için burada tüm 4 ana kare seçin, sağ tıklatın ve ana kare asistanından kolay hareket hızını seçin, bu arasındaki pint daha hoş bir hareket için hareket hızını ayarlar.

keyframe adjust

Ancak, bu geliştirebilirsiniz bile daha fazla grafik aracını kullanarak.

graph editor

Şimdi, biz odaklı olarak grafik birçok farklı özellikleri, gösterebilir miyim burada hareket hızına hız grafik düzenleme seçim seçin

graph type

Burada hız üzerinde duruluyor olsa da, bu teknik herhangi bir öznitelik için uygulanabilir ve hemen hemen her şey için animasyonlarınızı ayarlamalar yapabilirsiniz.

Ben denemek ve yüksek noktada her hareketi ve 'bounce' kendisini bir daha hızlı hareketi yavaşlatan tarafından bir kayan türü etkisi yaratmak için burada hız eğriler ayarlanır. Grafikleri ayarlama sadece tıklayarak ve sürükleyerek.

Şimdi hemen çıkma ve yüzen bir üzerinde biraz yüksek noktada tekrar bırakarak önce hızlandırır bir top var. Değil gerçekçi ama benim göz hoş görünüyor.

speeds changed

5. şekil hareketinde ekleme

Grafik etkisi için abartmak gerekir, bu hareket hızı ile yaptık, ama topu kararlı kalır mı hareket yanlarından biri aynı mükemmel daire onun seyahatleri. Onu biraz olarak streç aşağıya doğru hızlandırır ve squash gibi biraz zeminine çarpıyor, bunda ekleme sadece süreci da göze daha hoş yapar ve streç ve squash gerçekten animasyon orta bir elyaf bu nedenle tam olarak bizim sonraki adımdır.

İlk kapalı nerede topu onun yolculukta mükemmel yuvarlak ve bizim için anahtar kare orada size özelliği oluşturmak karar verdik. Üst kısmında sıçrama karar verdi, ama gerçekten istediğin her yerde olabilir.

shape adjust keyframe 1

Burada şekil değişikliklerini geri dönen ana kareler eşleştirmek istediğiniz çünkü iyi bir ipucu tüm katman özelliklerini daraltmak ve klavyede U basın etmektir. (Emin olun bir boyut anahtar kare önceden belirlediğiniz böylece) bu yalnızca özellikleri etkin bir ana kare ile ortaya koymaktadır. Bu zaman çizelgesi de-clutters ve sadece iş işlem biraz daha kolay yapar.

decluttered

Sonraki gergin topu istediğiniz yere için ana kareler oluşturma bir olgu olduğunu ve nereye sen ezilmiş topu istiyorum, polis kullanın ve onları doğru noktaları koymak için Yapıştır ve dönüşümler elde edene kadar biraz deneme senin gibi. Size özelliği sınırla oranlarını simgesine kaldırarak gerçek deformasyon oluşturmak ve sonra sadece değişen Solar x veya y istediğiniz etkiyi elde etmek için vale.

stretch

squash

Bu hareket, ama hareketli grafikler için çok gerekli bir, böylece daha biz seçebilirsiniz hepsini, biraz doğrusal hareketi gibi olur ekler ve dönüşümleri düzeltmek için anahtar kare Yardımcısı ve daha sonra kolay kolay gidin.

Şimdi bunun çok temel bir animasyon olduğu açık ama ilkeleri tüm hareketli grafikler için aynı kalır, renk ve renk dönüşümü ekleyin, After Effects içinde etkileri geniş kullanın, parçacık efektleri simülasyon seçim hareketli grafikler ve benzeri çok popüler.

Umarım kimse kavramı bunların ötesinde olduğunu düşündüm her hareketi üzerinden çalışan olgusu gerçekten ve After Effects sizin için işi yapmak izin, onları yaratıyor bu yüzden eğlenceli, hareketli grafikler vardır görebilirsiniz.

Bu After Effects, profesyonel video düzenleme yazılımı hakkında temel bir öğretici olduğunu. Video düzenleme için yeni, ancak, kullanıcılar sadece başlamak için güçlü ancak kullanımı kolay bir araç olan Wondershare Filmora (aslında Wondershare Video Editor), göz önünde bulundurun. Download özgür duruşma yorum aşağıda.

Download Win Version Download Mac Version

Sayfanın Üstü