Tüm konular

+

After Effects deyimler içinde kullanma

Belki de en güçlü aracın After Effects cephanelik, ifadeler, daha sonra diğer eylemlere bağlı parametreler için değerler üreterek, efektler elde etmek olanak verir. Birincil ifadeleri ihtiyacı azaltmak özelliğidir el ile küme ana kareler animasyon ve hareketli herhangi bir hareket için yüzlerce onlar iş bir çok daha hızlı işlem yapmak.

1. bir ifade parametre atama

Temel ifadelerin kullanımını göstermek için ben yeni bir kompozisyon oluşturulmuş ve 2 katı katmanları üzerine yerleştirilir. Alttaki siyah, diğeri mavi.

expression-layers

Şimdi zaman çizelgesi başında sıfır olarak mavi katman opaklığını ayarlamak, sadece siyah katmanın altında görebilirsiniz.

expression-opacity-1

Yavaş yavaş artırmak için mavi katman opaklığını ayarlamak isteseydik, bu durumda, nasıl çalıştığını göstermek için bir ifade ekleyebilirsiniz ancak elde etmek için kolayca iki nokta arasındaki ana kareleri kullanabiliriz.

Seçilen parametre ve sonra her iki geçmekte seçme animasyon > Ekle ifade veya Alt (veya Option Mac için) tutarak kısayol kronometre üzerinde bir metin kutusu açılıyor iken. Opaklık kullanıyorum ve metin kutusuna süreyi yazın * 7.

expression-opacity-2

Bu ne saniye süre değeri kullanın, 7 tarafından çarpar ve bu mavi katmanında için opaklığı ayarlar. Bu yüzden Hayır--dan onun en fazla 100 ulaşana kadar yükselir. Evet, bu çok basit bir örnek olduğu ama bu ilke ifadeleri nasıl çalışır, ve bu tür örnekler konseptinden kavramak çok daha kolaydır.

expression-opacity-3

Bir ifade yer var bir kez bir parametre hakkında dikkat edilmesi gereken bazı şeyler vardır. İlk olarak, sen-ecek duyuru değeri kırmızı olarak görüntülenir. Bu bir ifade tarafından kontrol edilir ve el ile değiştirilemez gösterir.

Ayrıca ifade etiketin için bazı ekstra düğme vardır notu olacaktır. İlki bir = işaretinin, bu ifade geçici olarak test veya ard arda geliş örneğin iş gibi silmeden kapatmak için düğme. İkinci grafik görünümü içinde çizilmek üzere ifade değerleri sağlayan bir grafik düğmedir.

graph

Kullanılan formül beklediğiniz gibi grafik mavi katman için zamanla yükselen opaklık gösterir.

Çok kolay basit ifadeler oluşturmak için bize sağlayan çekme kırbaç düğmesi üçüncü düğmedir. Çekme kırbaç bir parametre sürükleyerek iki diğer değerinden geçerli parametre değerini ayarlar arasında canlı bağlantı oluşturur. Bunu başaracak çok hızlı bir şekilde basit bir bağlantı için.

Bunun iyi bir örneği ben döndürme için bir ifade açık ve hala zamanla artırmak için ayarlanır bizim opaklık parametresi onun çekme kırbaç sürükleyin olduğunu.

Belgili tanımlık çerçevelemek ve etkisini görebilmek için mavi katman biraz küçüldü.

pick-whip-1

Ne olur bu oyun katmanı da bununla döner önce sadece opacity olarak artış oldu.

pick-whip-2

Gördüğünüz gibi değişik parametrelerle bağlanma olanağı oldukça karmaşık ilişkiler çok hızlı ve kolay ulaşılması için etkinleştirebilirsiniz.

Çekme kırbaç bu şekilde sürükleyerek ilişkiler aynı tür olanakları daha da genişleterek farklı katmanları arasında oluşturabilirsiniz.

Özünde çekme kırbaç yaptığı otomatik olarak bu fazlalaştı sizin için belirli bir bağlantı için ifadeler oluşturmak, aynı el ile yapabilirsiniz eğer iyi ifadelerde usta vardır ve eğer isterseniz efektleri değiştirmek için çekme kamçı tarafından oluşturulan metin düzenleme hatırlamak önemlidir.

Onları bellekten yazmak yerine çeşitli seçenekler arasından After Effects tarafından anlaşılan ifade seçmenizi sağlar dil editörü son düğmedir. Seçme bir ifade metin çubuğuna yerleştirir.

2. vektörel çizimler

Ne zaman ifadeleriyle, büyük olanlardan biri çalışma vardır vektörel çizimler ve diziler ile kulpları almak gerekir bazı terimler vardır. Bunu göstermek için varolan proje üstünde kelime ifade içeren yeni bir metin katmanı ekledi. Biz pozisyon ve opaklık parametreleri bağlanmak için kırbaç kullanırsanız, değer ifade olduğunu göreceksiniz

Temp = transform.opacity;

[temp, temp]

vector-1

İki değeri oluşturur, bunun nedeni opaklık tek bir değer olsa da, konum iki anahtarla fark (Bu bir 3D olsaydı 3 katman tabii) değerleri işlev, x ve y değerleri için.

İki veya daha fazla değer içeren ifadeler vektörel çizimler veya diziler olarak adlandırılır. Onlar After Effects, bağlantı noktalarının her şeyi çok yaygın, birden fazla değer ölçeklemek için pozisyonları dahil edin.

Lütfen dikkat, her ne kadar çoğu belgelerine kelimeleri birbirinin yerine kullanmak gibi görünüyor, bir dizi kelime veya diğer metin nesneleri de içerir iken bir vektör yalnızca sayı oluşmaktadır.

Parantez içinde bir sayı (böyle çapa noktası [0], bağlantı noktası [1] ve benzeri gibi her zaman ilk için 0 ile başlar) her değer sonra bir dizide dahil, doğrudan onlara bakın ve bu değeri ayıklamak, bu dizin oluşturma olarak bilinir. Yani, bir pozisyon y değerini isteseydim, pozisyonu [1] (ikinci değer) kullanırsınız ve bu, o zaman noktasında y ekseni değeri dönecekti.

3. ifadelerini genişletilmesi

Gördüğünüz gibi her ne kadar belki de beklenen Yani karmaşık animasyonlar için bir derin kontrol sistemi ve benzeri, sundukları şeyler hızla ifadelerle, oldukça karmaşık hale gelebilir.

Ancak, bazı iyi haberler, birçok kişi ifadelerin yetenekleri geniş kullanımı her tam dil ile kulpları elde olmadan yapmak. İfade kitaplıkları nerede bulmak ve ifadeler için hemen hemen her şey tahmin edebileceğiniz, herkes için ücretsiz kopya internette bir bolluk olmasıdır.

Şimdi bazı bu kısa ve uzun vadede, yardımcı olmuyor ama ben buna katılmıyorum ve burada, bu yüzden diyecekler. Sen-ebilmek görmek de ne BT diğer kullanarak yapıyor ifadeler halklar gibi ifade nasıl şeyler elde anlamak için harika bir yoldur çünkü onları değiştirmek ve nasıl onlar ne yapmak öğrenmek, sadece bazı büyük etkileri çok hızlı bir şekilde almak için harika bir yoldur, ama kendini sıfırdan etkileri benzer yeniden öğrenmek için.

Bazı insanlar sadece ifade kitaplıklarını kullanabilir ve herhangi bir daha bak, ama bu onları öğrenme için bir araç olarak kullanmak için onlar harika bir kaynak ve ifade genişletmek için mükemmel bir yol olduğunu düşünüyorum.

Sayfanın Üstü